나는 5.5을 가지고 나는 내 카트에 튜토리얼을 추가 통일에 새로운 .. 그것은 내가 그것을 클릭하고 단결이 시작하지만 다운로드가 없습니다 통일에서 열립니다 말한다. 나는 에셋 저장소내가 프로젝트를 가지고 시작하고 말한다 통일아무것도 없다 .. 온 디스크와 클라우드에서의 하위 메뉴와 내 계정 옆에 새 열기 버튼이 있습니다. 그러나 우리는 항상 자산 업데이트를 기대하고, 나는 나 자신을 알고, 나는 단합없이 그것을 볼 수 없습니다. 그들은 다운로드 첫 번째 정책을 추구해야합니다. 벽을 쌓는 것만으로도 사람들을 막아낼 수 있습니다. Unity를 다시 사용할 필요는 없지만 즐겨찾는 애셋에 대한 새로운 업데이트가 누락된 것이 궁금합니다. 올해 는 모두 …

유니티 에셋 스토어가 에셋을 다운로드할 때 이력서나 일시 중지가 없는 이유를 이해하지 못합니다… 당신이 다운로드하는 동안 연결이 끊었을 때, 당신은 다시 처음에 다운로드를 시작해야하는 경우 문제 … 내 시간을 낭비 … 나는 한 소스에서 3.5gb 자산 (모든 음악 파일)을 다운로드 한 경우, 왜 지구상에서 나는 단지 다른 외부 폴더에 모든 음악 파일을 제거하고, 내가 원하는 것들을 다시 가져 오기, 내 기존 프로젝트에 유니티를 통해 가져 가야합니까? 편집: 그래서 Unity 피드백 사이트로 이동하여 에셋 스토어에서 직접 다운로드 옵션을 복원할 것을 요청하는 게시물을 발견했습니다. 나는 그것에 내 투표의 모든 10을 넣어. 나는이 링크를 따르고 그것에 더 많은 투표를 넣어 수 있기 때문에이 토론 스레드를 발견 한 사람이 좋습니다.https://feedback.unity3d.com/제안/아니 의존성-에-유니티-에디터-에셋-저장소-다운로드 당신은 심지어 한 번에 여러 얼굴/가장자리를 돌출할 수 있습니다. 선택한 오브젝트에서 모든 면의 법선 부분을 대칭 반전할 수 있으므로 외부 모델링된 모양을 내부 공간으로 변환하는 데 특히 유용합니다. 미러 작업을 사용하여 동일한 개체 복사본을 만들고 대칭 항목을 만들 수 있습니다. 이를 보장하기 위해 다양한 접근 방식이 있습니다.

좋은 출발점은 Unity 구성 요소 시스템 자체입니다. 특정 구성 요소가 응용 프로그램의 다른 시스템과 통신해야 하는 경우 합병증이 나타날 수 있습니다. 이를 위해 인터페이스를 사용하여 시스템의 일부를 보다 추상적이고 재사용할 수 있도록 할 수 있습니다. 또는 메시징 시스템을 만들거나 다른 시스템의 일부에 직접 리스너로 등록하여 외부 범위의 특정 이벤트에 반응하기 위해 이벤트 기반 접근 방식을 사용할 수 있습니다. 올바른 접근 방식은 위치 및 회전과 같이 변환 속성을 수정하는 개체를 식별하기가 어렵기 때문에 gameObject 속성을 프로그램 논리(적어도 모델 컨트롤러 원칙과 같은 것)에서 분리하려고 합니다. 그것은 독점적으로 컨트롤러의 책임이어야한다. 나는 내 유니티 프로젝트의 모든 단일 파일을 원하지 않는다, 난 그냥 지금은 몇 가지 노래를 원한다. 다운로드 자산 단추가 활성화되지 않은 이유는 무엇입니까? 나는 단지 가져올 수있는 옵션이 있습니다. https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/sky/skybox-series-free-103633 안녕, 나는 유니티 에서 자산 저장소 패키지를 다운로드 할 수 있도록해야한다고 생각 프로젝트에서 자산 저장소는 때때로 영원히 0 %에 갇혀 내 소유 자산을 다운로드하는 동안 나에게 오류를 주고, 정말 내 C 안녕하세요 비용 때문에 위치를 재배치, 나는 짧고 달콤한 유지합니다. 나는 내가 다음 내 유니티 프로젝트로 가져올 수있는 어떤 미리 만든 3D 모델을 다운로드 할 수있는 장소가 있는지 궁금했다. (바람직하게는 무료 소스,하지만 난 어떤 답변을 취할 거야) 특히 유니티 에디터 내부에서 유니티 에셋 스토어를 사용하는 것은 말 그대로 불가능해졌습니다.